
效果圖1

效果圖2
我覺得好的素材和創(chuàng)意可以增進(jìn)制作的情趣,圖片是用谷歌搜索出來的,剛開始找的幾乎都是穿了很少衣服的,后來勉強(qiáng)找到一張感覺不錯(cuò)圖片,整個(gè)制作過程用了兩個(gè)工作日。(見圖)

素材

效果圖3
我的創(chuàng)作思路是:建立角色--擺放姿勢(shì)--穿衣服--環(huán)境--渲染--后期。這里面有兩點(diǎn)讓我很模糊,一是:姿勢(shì)的擺放是在zbrush里面進(jìn)行還是在max里面進(jìn)行;二是:衣服怎樣能服帖于人體。把這兩點(diǎn)弄明白了才能使工作更明確,使自己在制作的時(shí)候少走點(diǎn)彎路,這樣也不會(huì)讓作品半路夭折。由于zb有個(gè)插件我不能用,最后只能用max里的骨骼。
建模方面,我看過很多這方面的視頻和教學(xué),最終我找到了適合自己的方法,我喜歡從大局著手,在細(xì)節(jié),再大局,再細(xì)節(jié)...就像畫畫一樣。

效果圖4

效果圖5
我這個(gè)角色有點(diǎn)夸張,看見我在圖上做的頭標(biāo)是大致9個(gè),我考慮也許這個(gè)角色會(huì)有別的站立姿勢(shì),但是我喜歡夸張!(見圖)

圖1

圖2
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