DirectX作為游戲的必備插件被大家所認(rèn)識(shí),并且與玩家的游戲體驗(yàn)密切相關(guān)。時(shí)隔兩年,DX12終于要發(fā)布了,這也意味著玩家們的DX插件需要換一換了。下面就一起來(lái)了解一下DX12的最終發(fā)布時(shí)間!

有消息指出,微軟下一代DirectX應(yīng)用程序接口(API)將會(huì)在3月20日舉辦的2014年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC 2014)上公開(kāi)亮相,這意味著今后的游戲?qū)⒏鼮楸普妗?/p>
據(jù)悉,DirectX 12將由Anuj gosalia,微軟公司圖形開(kāi)發(fā)經(jīng)理在現(xiàn)場(chǎng)負(fù)責(zé)解說(shuō),主辦會(huì)議名為“微軟DirectX:演化的圖形平臺(tái)。”對(duì)此,GDC官方網(wǎng)站提供了以下描述:
“將近二十年來(lái),DirectX一直是游戲開(kāi)發(fā)者用來(lái)打造速度最快、畫(huà)質(zhì)最好游戲的首選平臺(tái),但是你們渴求更多。你們希望更深入一些,而且是在無(wú)比豐富的硬件上。你們也希望得到更好的工具,能夠壓榨出PC、平板機(jī)、手機(jī)、主機(jī)的每一絲性能。來(lái)聽(tīng)聽(tīng)我們的計(jì)劃。”
微軟的另一個(gè)會(huì)議,是由微軟公司W(wǎng)indows圖形開(kāi)發(fā)總監(jiān)Max McMullen帶來(lái)的“Direct3D特性”:
“來(lái)了解一下Direct3D未來(lái)的變化,這將使下一代游戲快得無(wú)與倫比!我們會(huì)討論Direct3D的改進(jìn),能讓開(kāi)發(fā)者在廣泛的硬件生態(tài)上,對(duì)硬件施以前所未有的深入控制,減輕CPU渲染負(fù)載。”
在今天,DirectX 12推特帳戶上發(fā)表了一些新消息,聲稱“誹謗我們DirectX將滅亡的傳聞已被嚴(yán)重夸大了,但更為主要的是這一多媒體程序接口將在本月的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上公開(kāi)其下一代版本。”另外,一個(gè)全新的預(yù)告頁(yè)面也顯示了AMD,英特爾,英偉達(dá)和高通公司的標(biāo)志,暗示這些公司將支持微軟API套件的最新版本,看來(lái)微軟DirectX的復(fù)興時(shí)刻要到了!
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