不過這可不是由什么3d軟件建模而成東西,而是我們平常用于的coreldraw獨(dú)立完成的。感覺很不錯(cuò)吧?!那現(xiàn)在我們就來研究研究如何運(yùn)用coreldraw打造工業(yè)產(chǎn)品的立體效果。
其實(shí),利用二維圖形軟件(這里專指coreldraw這一類矢量繪圖工具)制作三維效果(其實(shí)是模擬三維效果),有一些比較通用的規(guī)律:任何看起來復(fù)雜的物體,均可以分解成普通的幾何形體,然后利用各個(gè)不同類型和方向的過度顏色來表現(xiàn)出物體表面的材質(zhì)和光照效果;而這些幾何形體的疊加而至再組合,就是物體原貌了的再現(xiàn)了。
而其中的重點(diǎn)是物體透視的關(guān)系的把握,以及物體之間的遮蓋關(guān)系的表達(dá),就象我們上美術(shù)課時(shí)的寫生一樣。

?。ㄟ@是縮小后的畫面效果,完整效果可在文章末尾下載源文件參考。)
我們就以最左側(cè)的那個(gè)帶支撐的小音箱開始吧。
一、音箱
1、音箱箱體
音箱的外觀形狀很簡(jiǎn)單,分解開來不外就是下面的四邊形組合:
?、傧潴w正面
箱體正面是兩個(gè)規(guī)規(guī)矩矩的方形,底下一個(gè)深灰色對(duì)角過度;上面亮灰色的一個(gè)兩側(cè)窄一些,5色銀灰金屬的與同角度角過度(圖1);

圖 1
?、谙潴w側(cè)面
一個(gè)深灰色的過度底面,疊加上6個(gè)較淺灰的單色等距離垂直長(zhǎng)條,兩者群組后用封套工具修整成立體狀,一個(gè)由一列垂直凹槽組成的側(cè)面就可以“出爐”了(圖2);

圖 2
?、巯潴w底部
主體是一個(gè)底部收窄了的扁長(zhǎng)方體;右側(cè)的球狀由四分之一圓修整而成,配以中等深度的環(huán)形過度灰色(圖3)。

圖3
上面3個(gè)部分得當(dāng)?shù)呐帕?,就是我們小音箱的箱體了。
2、喇叭
喇叭之一(外框,圖4)

圖 4
①、最底的是一個(gè)簡(jiǎn)單的灰色斜向過度的圓形;
②、第二個(gè)僅比第一個(gè)小一丁點(diǎn),從而形成一個(gè)邊緣;
③、第二個(gè)要比后面的凸出圓環(huán)(第5個(gè)物體)大一小圈,同樣的目的是形成立體邊緣;
?、?、第四個(gè),模擬喇叭音盤的圓形,我們用了“網(wǎng)狀填色工具”,在中央偏左下和右下側(cè)邊緣的兩部分填上很淺的灰色;
?、?、最頂上的是一個(gè)“凸起”的圓環(huán),注意一下她的環(huán)形過度色,外端的顏色比較密集(圖5),要點(diǎn)是模擬高光部分的產(chǎn)生位置。

圖 5
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