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canvas實(shí)現(xiàn)手機(jī)的手勢(shì)解鎖的步驟詳細(xì)

2024-09-05 07:23:18
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供稿:網(wǎng)友

本文介紹了canvas手機(jī)的手勢(shì)解鎖,分享給大家,順便給自己留個(gè)筆記,廢話不多說,具體如下:

按照國(guó)際慣例,先放效果圖

1、js動(dòng)態(tài)初始化Dom結(jié)構(gòu)

首先在index.html中添加基本樣式

body{background:pink;text-align: center;}

加個(gè)移動(dòng)端meta頭

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no">

引入index.js腳本

<script src="index.js"></script>

index.js

// 匿名函數(shù)自執(zhí)行(function(){    // canvasLock是全局對(duì)象    window.canvasLock=function(obj){        this.width=obj.width;        this.height=obj.height;    }    //動(dòng)態(tài)生成DOM    canvasLock.prototype.initDom=function(){        //創(chuàng)建一個(gè)div        var div=document.createElement("div");        var h4="<h4 id='title' class='title'>繪制解鎖圖案</h4>";        div.innerHTML=h4;        div.setAttribute("style","position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;");        //創(chuàng)建canvas        var canvas=document.createElement("canvas");        canvas.setAttribute("id","canvas");        //cssText 的本質(zhì)就是設(shè)置 HTML 元素的 style 屬性值        canvas.style.cssText="background:pink;display:inine-block;margin-top:15px;";        div.appendChild(canvas);        document.body.appendChild(div);        //設(shè)置canvas默認(rèn)寬高        var width=this.width||300;        var height=this.height||300;        canvas.style.width=width+"px";        canvas.style.height=height+"px";        canvas.width=width;        canvas.height=height;    }        //init代表初始化,程序的入口    canvasLock.prototype.init=function(){        //動(dòng)態(tài)生成DOM        this.initDom();        //創(chuàng)建畫布        this.canvas=document.getElementById("canvas");        this.ctx=this.canvas.getContext("2d");    }})();

在index.html中創(chuàng)建實(shí)例并初始化

new canvasLock({}).init();

效果圖

2、 畫圓函數(shù)

需要補(bǔ)充一下畫布寬度與圓的半徑的關(guān)系

如果一行3個(gè)圓,則有4個(gè)間距,間距的寬度與圓的直徑相同,相當(dāng)于7個(gè)直徑,即14個(gè)半徑

如果一行4個(gè)圓,則有5個(gè)間距,間距的寬度與圓的直徑相同,相當(dāng)于9個(gè)直徑,即18個(gè)半徑

如果一行n個(gè)圓,則有n+1個(gè)間距,間距的寬度與圓的直徑相同,相當(dāng)于2n+1個(gè)直徑,即4n+2個(gè)半徑

補(bǔ)充兩個(gè)方法:

//以給定坐標(biāo)點(diǎn)為圓心畫出單個(gè)圓    canvasLock.prototype.drawCircle=function(x,y){        this.ctx.strokeStyle="#abcdef";        this.ctx.lineWidth=2;        this.ctx.beginPath();        this.ctx.arc(x,y,this.r,0,2*Math.PI,true);        this.ctx.closePath();        this.ctx.stroke();    }        //繪制出所有的圓    canvasLock.prototype.createCircle=function(){        var n=this.circleNum;//一行幾個(gè)圓        var count=0;        this.r=this.canvas.width/(4*n+2);//公式計(jì)算出每個(gè)圓的半徑        this.lastPoint=[];//儲(chǔ)存點(diǎn)擊過的圓的信息        this.arr=[];//儲(chǔ)存所有圓的信息        this.restPoint=[];//儲(chǔ)存未被點(diǎn)擊的圓的信息        var r=this.r;        for(var i=0;i<n;i++){            for(var j=0;j<n;j++){                count++;                var obj={                    x:(4*j+3)*r,                    y:(4*i+3)*r,                    index:count//給每個(gè)圓標(biāo)記索引                };                this.arr.push(obj);                this.restPoint.push(obj);//初始化時(shí)為所有點(diǎn)            }        }        //清屏        this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);        //以給定坐標(biāo)點(diǎn)為圓心畫出所有圓        for(var i=0;i<this.arr.length;i++){            //循環(huán)調(diào)用畫單個(gè)圓的方法            this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y);        }    }

初始化的時(shí)候記得調(diào)用

canvasLock.prototype.init=function(){        //動(dòng)態(tài)生成DOM        this.initDom();        //創(chuàng)建畫布        this.canvas=document.getElementById("canvas");        this.ctx=this.canvas.getContext("2d");        //繪制出所有的圓        this.createCircle();    }

別忘了在index.html中實(shí)例化時(shí)傳入?yún)?shù)(一行定義幾個(gè)圓)

new canvasLock({circleNum:3}).init();

效果圖

3、canvas事件操作——實(shí)現(xiàn)畫圓和畫線

getPosition方法用來得到鼠標(biāo)觸摸點(diǎn)離canvas的距離(左邊和上邊)

canvasLock.prototype.getPosition=function(e){        var rect=e.currentTarget.getBoundingClientRect();//獲得canvas距離屏幕的上下左右距離        var po={            //鼠標(biāo)與視口的左距離 - canvas距離視口的左距離 = 鼠標(biāo)與canvas的左距離            x:(e.touches[0].clientX-rect.left),            //鼠標(biāo)與視口的上距離 - canvas距離視口的上距離 = 鼠標(biāo)距離canvas的上距離            y:(e.touches[0].clientY-rect.top)        };        return po;    }

給canvas添加 touchstart 事件,判斷觸摸點(diǎn)是否在圓內(nèi)

觸摸點(diǎn)在圓內(nèi)則允許拖拽,并將該圓添加到 lastPoint 中,從 restPoint 中剔除

this.canvas.addEventListener("touchstart",function(e){            var po=self.getPosition(e);//鼠標(biāo)距離canvas的距離            //判斷是否在圓內(nèi)            for(var i=0;i<self.arr.lenth;i++){                if(Math.abs(po.x-self.arr[i].x)<self.r && Math.abs(po.y-self.arr[i].y)<self.r){                    self.touchFlag=true;//允許拖拽                    self.lastPoint.push(self.arr[i]);//點(diǎn)擊過的點(diǎn)                    self.restPoint.splice(i,1);//剩下的點(diǎn)剔除這個(gè)被點(diǎn)擊的點(diǎn)                    break;                }            }        },false);

判斷是否在圓內(nèi)的原理:

圓心的x軸偏移和鼠標(biāo)點(diǎn)的x軸偏移的距離的絕對(duì)值小于半徑

并且

圓心的y軸偏移和鼠標(biāo)點(diǎn)的y軸偏移的距離的絕對(duì)值小于半徑

則可以判斷鼠標(biāo)位于圓內(nèi)

給touchmove綁定事件,在觸摸點(diǎn)移動(dòng)時(shí)給點(diǎn)擊過的圓畫上實(shí)心圓,并畫線

//觸摸點(diǎn)移動(dòng)時(shí)的動(dòng)畫    canvasLock.prototype.update=function(po){        //清屏,canvas動(dòng)畫前必須清空原來的內(nèi)容        this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);        //以給定坐標(biāo)點(diǎn)為圓心畫出所有圓        for(var i=0;i<this.arr.length;i++){            this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y);        }        this.drawPoint();//點(diǎn)擊過的圓畫實(shí)心圓        this.drawLine(po);//畫線    }    //畫實(shí)心圓    canvasLock.prototype.drawPoint=function(){        for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){            this.ctx.fillStyle="#abcdef";            this.ctx.beginPath();            this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r/2,0,2*Math.PI,true);            this.ctx.closePath();            this.ctx.fill();        }    }    //畫線    canvasLock.prototype.drawLine=function(po){        this.ctx.beginPath();        this.lineWidth=3;        this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x,this.lastPoint[0].y);//線條起點(diǎn)        for(var i=1;i<this.lastPoint.length;i++){            this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y);        }        this.ctx.lineTo(po.x,po.y);//觸摸點(diǎn)        this.ctx.stroke();        this.ctx.closePath();    }

效果圖

4、canvas手勢(shì)鏈接操作實(shí)現(xiàn)

在touchmove中補(bǔ)充當(dāng)碰到下一個(gè)目標(biāo)圓時(shí)的操作

//碰到下一個(gè)圓時(shí)只需要push到lastPoint當(dāng)中去        for(var i=0;i<this.restPoint.length;i++){            if((Math.abs(po.x-this.restPoint[i].x)<this.r) && (Math.abs(po.y-this.restPoint[i].y)<this.r)){                this.lastPoint.push(this.restPoint[i]);//將這個(gè)新點(diǎn)擊到的點(diǎn)存入lastPoint                this.restPoint.splice(i,1);//從restPoint中剔除這個(gè)新點(diǎn)擊到的點(diǎn)                break;            }        }

效果圖

5、解鎖成功與否的判斷

//設(shè)置密碼    canvasLock.prototype.storePass=function(){        if(this.checkPass()){            document.getElementById("title").innerHTML="解鎖成功";            this.drawStatusPoint("lightgreen");        }else{            document.getElementById("title").innerHTML="解鎖失敗";            this.drawStatusPoint("orange");        }    }    //判斷輸入的密碼    canvasLock.prototype.checkPass=function(){        var p1="123",//成功的密碼            p2="";        for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){            p2+=this.lastPoint[i].index;        }        return p1===p2;    }    //繪制判斷結(jié)束后的狀態(tài)    canvasLock.prototype.drawStatusPoint=function(type){        for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){            this.ctx.strokeStyle=type;            this.ctx.beginPath();            this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r,0,2*Math.PI,true);            this.ctx.closePath();            this.ctx.stroke();        }    }    //程序全部結(jié)束后重置    canvasLock.prototype.reset=function(){        this.createCircle();    }

大功告成!!下面曬出所有代碼

index.html

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>手勢(shì)解鎖</title>    <!-- 移動(dòng)端meta頭 -->    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no">    <style>           body{background:pink;text-align: center;}    </style></head><body>    <script src="index.js"></script>    <script>        // circleNum:3 表示一行3個(gè)圓        new canvasLock({circleNum:3}).init();    </script>  </body></html>

index.js

// 匿名函數(shù)自執(zhí)行(function(){    // canvasLock是全局對(duì)象    window.canvasLock=function(obj){        this.width=obj.width;        this.height=obj.height;        this.circleNum=obj.circleNum;    }    //動(dòng)態(tài)生成DOM    canvasLock.prototype.initDom=function(){        //創(chuàng)建一個(gè)div        var div=document.createElement("div");        var h4="<h4 id='title' class='title'>繪制解鎖圖案</h4>";        div.innerHTML=h4;        div.setAttribute("style","position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;");        //創(chuàng)建canvas        var canvas=document.createElement("canvas");        canvas.setAttribute("id","canvas");        //cssText 的本質(zhì)就是設(shè)置 HTML 元素的 style 屬性值        canvas.style.cssText="background:pink;display:inine-block;margin-top:15px;";        div.appendChild(canvas);        document.body.appendChild(div);        //設(shè)置canvas默認(rèn)寬高        var width=this.width||300;        var height=this.height||300;        canvas.style.width=width+"px";        canvas.style.height=height+"px";        canvas.width=width;        canvas.height=height;    }    //以給定坐標(biāo)點(diǎn)為圓心畫出單個(gè)圓    canvasLock.prototype.drawCircle=function(x,y){        this.ctx.strokeStyle="#abcdef";        this.ctx.lineWidth=2;        this.ctx.beginPath();        this.ctx.arc(x,y,this.r,0,2*Math.PI,true);        this.ctx.closePath();        this.ctx.stroke();    }        //繪制出所有的圓    canvasLock.prototype.createCircle=function(){        var n=this.circleNum;//一行幾個(gè)圓        var count=0;        this.r=this.canvas.width/(4*n+2);//公式計(jì)算出每個(gè)圓的半徑        this.lastPoint=[];//儲(chǔ)存點(diǎn)擊過的圓的信息        this.arr=[];//儲(chǔ)存所有圓的信息        this.restPoint=[];//儲(chǔ)存未被點(diǎn)擊的圓的信息        var r=this.r;        for(var i=0;i<n;i++){            for(var j=0;j<n;j++){                count++;                var obj={                    x:(4*j+3)*r,                    y:(4*i+3)*r,                    index:count//給每個(gè)圓標(biāo)記索引                };                this.arr.push(obj);                this.restPoint.push(obj);//初始化時(shí)為所有點(diǎn)            }        }        //清屏        this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);        //以給定坐標(biāo)點(diǎn)為圓心畫出所有圓        for(var i=0;i<this.arr.length;i++){            //循環(huán)調(diào)用畫單個(gè)圓的方法            this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y);        }    }    //添加事件    canvasLock.prototype.bindEvent=function(){        var self=this;        this.canvas.addEventListener("touchstart",function(e){            var po=self.getPosition(e);//鼠標(biāo)距離canvas的距離            //判斷是否在圓內(nèi)            for(var i=0;i<self.arr.length;i++){                if((Math.abs(po.x-self.arr[i].x)<self.r) && (Math.abs(po.y-self.arr[i].y)<self.r)){                    self.touchFlag=true;//允許拖拽                    self.lastPoint.push(self.arr[i]);//點(diǎn)擊過的點(diǎn)                    self.restPoint.splice(i,1);//剩下的點(diǎn)剔除這個(gè)被點(diǎn)擊的點(diǎn)                    break;                }            }        },false);        this.canvas.addEventListener("touchmove",function(e){            if(self.touchFlag){                //觸摸點(diǎn)移動(dòng)時(shí)的動(dòng)畫                self.update(self.getPosition(e));            }        },false);        //觸摸離開時(shí)        this.canvas.addEventListener("touchend",function(e){            if(self.touchFlag){                self.storePass(self.lastPoint);                setTimeout(function(){                    self.reset();                },300);            }        },false);    }    //設(shè)置密碼    canvasLock.prototype.storePass=function(){        if(this.checkPass()){            document.getElementById("title").innerHTML="解鎖成功";            this.drawStatusPoint("lightgreen");        }else{            document.getElementById("title").innerHTML="解鎖失敗";            this.drawStatusPoint("orange");        }    }    //判斷輸入的密碼    canvasLock.prototype.checkPass=function(){        var p1="123",//成功的密碼            p2="";        for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){            p2+=this.lastPoint[i].index;        }        return p1===p2;    }    //繪制判斷結(jié)束后的狀態(tài)    canvasLock.prototype.drawStatusPoint=function(type){        for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){            this.ctx.strokeStyle=type;            this.ctx.beginPath();            this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r,0,2*Math.PI,true);            this.ctx.closePath();            this.ctx.stroke();        }    }    //程序全部結(jié)束后重置    canvasLock.prototype.reset=function(){        this.createCircle();    }        //獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊處離canvas的距離    canvasLock.prototype.getPosition=function(e){        var rect=e.currentTarget.getBoundingClientRect();//獲得canvas距離屏幕的上下左右距離        var po={            //鼠標(biāo)與視口的左距離 - canvas距離視口的左距離 = 鼠標(biāo)與canvas的左距離            x:(e.touches[0].clientX-rect.left),            //鼠標(biāo)與視口的上距離 - canvas距離視口的上距離 = 鼠標(biāo)距離canvas的上距離            y:(e.touches[0].clientY-rect.top)        };        return po;    }    //觸摸點(diǎn)移動(dòng)時(shí)的動(dòng)畫    canvasLock.prototype.update=function(po){        //清屏,canvas動(dòng)畫前必須清空原來的內(nèi)容        this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);        //以給定坐標(biāo)點(diǎn)為圓心畫出所有圓        for(var i=0;i<this.arr.length;i++){            this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y);        }        // 鼠標(biāo)每移動(dòng)一下都會(huì)重繪canvas,update操作相當(dāng)于每一個(gè)move事件都會(huì)觸發(fā)        this.drawPoint();//點(diǎn)擊過的圓畫實(shí)心圓        this.drawLine(po);//畫線        //碰到下一個(gè)圓時(shí)只需要push到lastPoint當(dāng)中去        for(var i=0;i<this.restPoint.length;i++){            if((Math.abs(po.x-this.restPoint[i].x)<this.r) && (Math.abs(po.y-this.restPoint[i].y)<this.r)){                this.lastPoint.push(this.restPoint[i]);//將這個(gè)新點(diǎn)擊到的點(diǎn)存入lastPoint                this.restPoint.splice(i,1);//從restPoint中剔除這個(gè)新點(diǎn)擊到的點(diǎn)                break;            }        }    }    //畫實(shí)心圓    canvasLock.prototype.drawPoint=function(){        for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){            this.ctx.fillStyle="#abcdef";            this.ctx.beginPath();            this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r/2,0,2*Math.PI,true);            this.ctx.closePath();            this.ctx.fill();        }    }    //畫線    canvasLock.prototype.drawLine=function(po){        this.ctx.beginPath();        this.lineWidth=3;        this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x,this.lastPoint[0].y);//線條起點(diǎn)        for(var i=1;i<this.lastPoint.length;i++){            this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y);        }        this.ctx.lineTo(po.x,po.y);//觸摸點(diǎn)        this.ctx.stroke();        this.ctx.closePath();    }    //init代表初始化,程序的入口    canvasLock.prototype.init=function(){        //動(dòng)態(tài)生成DOM        this.initDom();        //創(chuàng)建畫布        this.canvas=document.getElementById("canvas");        this.ctx=this.canvas.getContext("2d");        //默認(rèn)不允許拖拽        this.touchFlag=false;        //繪制出所有的圓        this.createCircle();        //添加事件        this.bindEvent();    }})();

到此這篇關(guān)于canvas實(shí)現(xiàn)手機(jī)的手勢(shì)解鎖的步驟詳細(xì) 的文章就介紹到這了,更多相關(guān)canvas手勢(shì)解鎖內(nèi)容請(qǐng)搜索武林網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持武林網(wǎng)!

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