insert before deformers 選項(xiàng):
當(dāng)多邊形模型應(yīng)用了變形時(shí),這個(gè)選項(xiàng)即被相關(guān)聯(lián)。如果打開(kāi)這個(gè)選項(xiàng), maya 會(huì)把 映射 uv 的操作放置在變形動(dòng)畫(huà)之前。如果關(guān)閉,紋理會(huì)受物體頂點(diǎn)變形的影響,導(dǎo)致紋理“游移”。絕大多數(shù)情況下我們都打開(kāi)此選項(xiàng)。

automatically fit the projection manipulator 選項(xiàng):
打開(kāi)此選項(xiàng)后,映射的操縱器自動(dòng)適配選擇的模型(無(wú)論是一個(gè)還是多個(gè)或模型的面)。關(guān)閉時(shí)則可以由用戶通過(guò)鍵入數(shù)值自行安排操縱器位置及其相應(yīng)的大小、旋轉(zhuǎn)、包裹范圍等等。
絕大多數(shù)情況下我們都打開(kāi)此選項(xiàng)讓 maya 自動(dòng)放置操縱器。
create new uv set 選項(xiàng):
用于創(chuàng)建當(dāng)前創(chuàng)建的 uvs 的新 uvset ,而不使用模型默認(rèn)的 uvset 。激活這個(gè)選項(xiàng)之后可在 uv set name 欄中定義 uvset 的名稱。
image center 選項(xiàng);
image rotation 選項(xiàng);
image scale 選項(xiàng);
這 3 個(gè)選項(xiàng)一般也很少使用。 image center 用來(lái)確定 uvs 的在紋理空間的位置, image rotation 用來(lái)控制 uvs 的旋轉(zhuǎn), image scale 用來(lái)控制 uvs 的縮放。通過(guò)下圖來(lái)比較一下它們的應(yīng)用。

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