scratch3.0中我們可以使用變量列表來控制畫花的花瓣數(shù),該怎么實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、打開scratch3.0,進(jìn)入其主界面;

2、將小貓刪除;

3、點(diǎn)擊繪制,畫一個(gè)彩色橢圓;

4、點(diǎn)擊變量,選擇建立一個(gè)列表;

5、將列表名稱命名為花瓣數(shù)列表;

6、目前列表為空,長(zhǎng)度為0,點(diǎn)擊左下角的十號(hào);

7、輸入花瓣數(shù),如6;

8、繼續(xù)點(diǎn)擊十號(hào),輸入花瓣數(shù),想畫幾個(gè)就輸幾個(gè);

9、點(diǎn)擊建立一個(gè)變量;

10、將變量命名為花瓣數(shù),再創(chuàng)建一個(gè)變量,命名為坐標(biāo)增加倍數(shù);

11、添加如下腳本;

12、點(diǎn)擊綠旗執(zhí)行程序,我們就能從花瓣數(shù)列表中隨機(jī)選擇花瓣數(shù)來畫花了。

小結(jié):
1、打開scratch,繪制一個(gè)橢圓;
2、新建變量列表來存放花瓣數(shù),再新建兩個(gè)變量,一個(gè)控制花瓣數(shù),一個(gè)控制畫不同花時(shí),為了不重疊在一起,改變的坐標(biāo)倍值;
3、添加腳本;
4、執(zhí)行程序。
以上就是scratch3.0變量和列表控制花瓣數(shù)量的技巧,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注錯(cuò)新站長(zhǎng)站。
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