今天我們主要介紹關于關節(jié)工具制作供模型蒙皮動畫制作用的骨骼的教程,詳細請看下文介紹。
1、我們可以通過菜單:骨架->創(chuàng)建關節(jié),或者在下面的面板切換到“裝備”,第二個按鈕是創(chuàng)建關節(jié)按鈕。

2、點擊創(chuàng)建關節(jié)工具后,在視圖中單擊,將會創(chuàng)建一個關節(jié),并自動選擇該關節(jié)。在大綱視圖中可以看到該節(jié)點名為joint1

3、再次點擊,將會創(chuàng)建子關節(jié)joint2, 如大綱視圖所示,與joint1是父子關系。

4、如果要制作多個分支的關節(jié),我們需要選中想要建立分支的那個關節(jié)。
方法一:可以在大綱視圖里直接選擇
方法二:可以使用鍵盤上的方向鍵 ↑ ↓ 鍵切換關節(jié)層級的選擇,通過←→鍵切換子關節(jié)的選擇。


5、類似的,我們可以做出整個骨骼。同時,選中一個骨骼,我們右鍵可以找到編輯關節(jié),可以添加(一節(jié)變多節(jié)) / 刪除(直接連接上下級,而不是delete)節(jié)點。


6、當然,我們通過面板上第五個按鈕,HumanIK, 可以直接得到一個名為Character1_Reference的骨骼,是maya的內置骨骼。


以上就是maya關節(jié)工具的使用方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注武林網(wǎng)。
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