作為一個競技游戲,拳頭時常出一些娛樂模式不得不說成功的激起絕大多數(shù)玩家的興趣。 既然是個限時娛樂的模式,那就讓我們放下分段,放下輸贏,叫上五個好友歡樂網(wǎng)吧六連坐吧。
英雄配置
6v6模式多了一個人,必然就有它的特殊性。 6個人就意味著戰(zhàn)場更混亂,控制更多,所以刺客型英雄不推薦,更推薦團(tuán)控能力強(qiáng),aoe能力充足的英雄,所謂的大招流也會更顯強(qiáng)勢。
分路問題
我們嘗試過雙上和雙野兩種多數(shù)人難以取舍的方案,總結(jié)來說如果六黑有一定交流和配合的話雙野的勝率會更高,但對英雄選擇上有一定的要求。
上路
由于現(xiàn)在多數(shù)人選擇雙上,那么就要求上單有很強(qiáng)的抗壓能力,再考慮到團(tuán)戰(zhàn)的配合上,這里推薦的英雄有鱷魚,龍女等突進(jìn)坦克。 特殊推薦的是波比(我們上單有人很喜歡他,在六個人這種輸出更多的情況下波比強(qiáng)大的被動和大招讓他的坦克能力出奇的強(qiáng),而且前期被3人強(qiáng)殺基本不可能) 還有一個我認(rèn)為算最好選擇的慎,出色的扛壓,坦克和團(tuán)先手能力,最可怕的是6之后的傳送支援,如果上路1v2,那么一波支援下路,配合雙打野瞬間6v4甚至6v3,加小龍加塔,團(tuán)隊經(jīng)濟(jì)可以瞬間拉開。 有一場利用這樣的牽扯我們14分鐘上了高地。
中路
推薦的有瑞茲,鐵男這種讓打野配合發(fā)育起來拯救世界的大boss,還有莫甘娜,酒桶這種團(tuán)分割能力強(qiáng),aoe充足的英雄,總之不推薦偏支援的中單,節(jié)奏交給打野帶吧。
下路
輔助推薦安妮,杰拉,女坦這種團(tuán)控,尤其推薦女坦。 adc更推薦女警,小炮這種手長的或者男槍這種爆發(fā)ad。 沒有別的什么太特殊的東西,注意控制視野就好了。
打野
最最核心最最重要的雙打野了,首先打野配合上來說一定是一個穩(wěn)定先手加一個控制或者輸出。 怎么說呢? 穩(wěn)定先手有龍龜,樹人和寶石 。他們有非常強(qiáng)大的先手能力,而在5v5中,他們清野慢,輸出不足導(dǎo)致他們不熱門,而雙打野很好的彌補(bǔ)了這點(diǎn),他們配合一個蟲子,瞎子或者德邦這種低等級傷害高或者后手控制強(qiáng)的英雄gank成功率接近百分之百。
打野出門一人一個buff開局(注意站位置,不要被搶buff) 飾品方面一個紅,一個藍(lán)。 如果對面一個打野的話,要探照一下對面什么開局,然后可以組隊去搶buff,這是即使有團(tuán)發(fā)生,只要隊友支援及時,有等級和buff優(yōu)勢的你們也不怕的。 如果對面也是雙野,這時就考慮控制視野進(jìn)行g(shù)ank了,一定注意對面的打野位置。 雙野的精髓就在gank,野區(qū)經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)不足以支持的起兩個英雄。 第一波推薦中或者上。 在打野三級左右時推薦搞一波下路,成功了就可以拿塔拿龍。
團(tuán)戰(zhàn)
6v6團(tuán)時站位很重要,技能銜接要有交流,團(tuán)控不要重復(fù),集火目標(biāo)要明確,團(tuán)的第一準(zhǔn)則就是讓對面減員,團(tuán)的時間會長一點(diǎn),不要追喪失戰(zhàn)斗力的殘血英雄。 光環(huán)類裝備盡量齊全,收益很大。
其實(shí)青睞雙野的一大原因是在游戲過程中非常激情,非常歡樂,既然是娛樂模式,那就陪著你的坑貨朋友基情四射的擼吧。 最后祝大家玩的開心,嗯,就這樣。

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